今天咱们来唠唠《使命召唤11:高级战争》这游戏的引擎到底啥来头,为啥手机搓玻璃能搓出主机级的打击感!先给结论:这作可不是啥换皮引擎,大锤工作室直接把祖传代码踹了,搞了个全新架构的狠货,连子弹穿透物理都是重新写的。你们在手机端玩金门大桥坍塌那关时,混凝土碎块满天飞的场面,全是实时计算的——虽然画质缩了点水,但碎片崩裂的轨迹可一点没糊弄人。

使命召唤11什么引擎[图1]

说到这个引擎最骚的操作,绝对是外骨骼的混合物理系统。平时走路射击用的传统FPS判定,但一开EXO技能瞬间切换成布娃娃物理,所以你们觉得超级跳手感飘不是错觉!格林纳达地图有个职业哥才知道的玄学BUG:连续二段跳触发碰撞体积错位,能卡进屋顶当老六。生存模式更离谱,重甲兵穿模自杀能卡出无限复活,这波啊,是引擎特性变官方外挂。

使命召唤11什么引擎[图2]

手机党想榨干性能的注意了!ShaderPreload这选项默认开着会吃爆内存,中低配机建议直接关掉,加载速度直接快三倍。高玩可以试试手动锁60帧+FXAA抗锯齿,牺牲点分辨率换丝滑手感。这代枪械后坐力动画是逐帧绑定的,卡顿直接影响压枪精度。要是遇到CG黑屏别慌,去显卡设置强开独显渲染——这引擎从PC版开始就有集显识别BUG,传到手机端还没修好。

拆包大佬还发现个隐藏机制:用声纳手雷标记敌人时,引擎会强制提升对方模型精度三级。这就是为啥有时候穿墙扫射爆头率反而更高,根本不是玄学,是引擎在底层偷偷给你开小灶!多人模式那些EXO超级跳的抛物线轨迹,老IW引擎根本撑不住这种运动逻辑,新引擎的物理运算确实顶。

其实最早放消息时很多人不信换了引擎,毕竟COD祖传祖传再祖传。但大锤工作室总监Michael Condrey在Edge杂志上明说了:渲染、动画、物理和声音系统全推倒重做,就留了点底层代码当纪念品。你们看手机端那些动态地形破坏,老引擎哪扛得住这种计算量?不过要吐槽的是,改视频设置还得重启游戏这破毛病倒是从祖传代码里保留下来了。

最后给手机端兄弟分享个压箱底技巧:Bal-27突击步枪的伤害参数其实是引擎底层写死的,配件加减成只在客户端显示。所以别傻乎乎堆伤害配件了,不如多带几个弹匣实在。这代引擎最让我服气的就是音效系统,听脚步比看雷达还准,戴个好耳机能直接脑补出敌人换弹的咔嗒声——当然,也可能因此被举报开挂。

以上就是674手游网为你带来的"使命召唤11什么引擎",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注674手游网!