咱们玩DNF手游的时候,看到装备上写着附加属性伤害,心里总犯嘀咕,这到底是怎么个算法呢。别急,今儿个咱就掰开揉碎了好好说道说道,让你以后配装备心里有个底。
![dnf附加属性伤害是怎么计算的[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260921/6ab0e757de9001.50290661.png)
首先你得明白,附加属性伤害跟咱们平时说的普通附加伤害不是一回事儿。普通附加就是白字,不管你打什么怪都给你额外蹦一串数字。但附加属性伤害就讲究多了,它得看你攻击时带的是什么属性,然后按照那个属性的强化数值来算额外的那部分伤害。比方说你的武器是火属性攻击,你身上又有附加火属性伤害的词条,那你的火属性强化越高,这附加出来的数字就越好看。
![dnf附加属性伤害是怎么计算的[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260921/6ab0e7583a31b4.46791615.png)
那具体咋算呢?咱们可以这么理解。你打出一个技能,这个技能本身有伤害,然后系统会先看看你这下攻击带的是啥属性。如果是火,那就拿你面板上的火属性强化值去套一个公式。这个公式其实也不复杂,大体上就是你的属性强化减去怪物的属性抗性,得出来的差值再除以一个固定系数,最后乘上你技能原本的伤害百分比,再乘上装备上写的那个附加伤害的百分比。听起来有点绕,但实际操作中你根本不用自己按计算器,系统全都给你算好了,你只需要知道堆高属性强化,这附加伤害就会水涨船高。
这里头有个小门道,你得注意怪物它是有属性抗性的。你要是打一个火抗特别高的怪,哪怕你火强堆到天上去,那附加出来的伤害也会大打折扣。反过来,你要是打一个火抗是负数的怪,那附加伤害简直爽到飞起。所以聪明的你,在打不同地图的时候,最好看看怪物吃哪一套属性,然后调整一下自己的攻击属性,这样才能让附加属性伤害发挥出最大威力。
再有一点,很多小伙伴容易忽略,就是附加属性伤害它不吃属性白字的二次加成。什么意思呢?就是说你身上如果有那种附加10%的属性伤害,还有一把属性白字的武器,这两个东西是分开算的,不会说先算完属性白字,再拿那个结果去算附加属性伤害。它们都是拿你技能最终的原始伤害作为基数,然后各自独立算出一份来。所以你在面板上会看到好几排数字,有黄字、白字、还有属性附加的小字,这些小字就是附加属性伤害蹦出来的。
还有啊,咱们走附加属性伤害这条路子,那属性强化的优先级可就太高了。你光有附加伤害的词条,但属性强化拉胯,那附加出来的数字跟挠痒痒似的。所以你在附魔、打孔、选装备的时候,只要走这条路子,那就死命堆对应的属性强化。比如你决定走冰属性附加,那你的冰强就是你的亲爹,所有能加冰强的地方都别放过,包括宠物、称号、光环、勋章这些细节地方,积少成多,最后那一下的附加伤害才够看。
另外,附加属性伤害它跟暴击也有关系。你这一下要是暴击了,那附加出来的那部分伤害也会跟着暴击,享受暴击伤害的加成。所以暴击率对于这种流派来说也挺重要,你总不能指望着那附加伤害每次都白字不暴击吧。暴击率堆上来,附加伤害的期望值就高,打起来那数字一串一串的,看着就舒服。
有些小伙伴可能会问,那我走附加属性伤害,是不是就不需要物理或者魔法攻击力了?当然不是,你想多了。附加伤害它是锦上添花,不是雪中送炭。你本身的攻击力是地基,附加伤害是在地基上盖楼。你地基都不稳,光靠那点附加百分比能干啥?所以该堆的物攻魔攻、力量智力,一样都不能落下,附加属性伤害只是在你基础伤害已经不错的情况下,再多给你一份惊喜。
在游戏里看自己附加属性伤害到底咋样,有个笨办法,就是去打修炼场那个稻草人。你换不同的属性攻击去打,看看每一下多出来的那排数字大小,心里就有数了。多试几次,你就能感觉到属性强化和怪物抗性之间那种微妙的关系。而且你会发现,不同技能因为自带属性不同,吃到的附加收益也不一样,有些技能可能本身不带属性,那你得靠武器或者契约去给它赋予属性,这样才能触发附加伤害。
最后提醒你一句,附加属性伤害的词条在装备上可能会有好几种,什么附加火属性伤害、附加光属性伤害之类的。你最好集中堆一种,别今天整点火强,明天又整点光强,那样的话每种附加都吃不满,属性强化也分散了,最后哪一种都打不出高伤害。专精一条路,把一种属性强化堆到极致,那附加伤害的回报才会让你满意。反正记住,选好你的主属性,然后一门心思把它堆高,你的附加属性伤害自然就不会让你失望。
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