这是我的餐厅手游完整版是一款以披萨店经营与配送为核心的休闲模拟游戏。玩家将同时扮演餐厅经营者和外卖配送员双重角色,通过制作特色披萨与高效配送服务构建餐饮商业版图。游戏采用低多边形卡通渲染技术,在移动端呈现清新明快的视觉风格,兼具策略管理与动作操作的双重玩法体验。
这是我的餐厅游戏介绍
本作构建了一个完整的餐饮经营生态链:玩家需从零开始运营披萨店铺,通过研发包含30余种可组合食材的配方系统,制作满足不同顾客需求的披萨产品。配送环节采用实时物理引擎,摩托车载具会随路面颠簸影响披萨完整度,要求玩家在5.6平方公里的开放城市地图中,运用路径规划能力与精确操控技巧完成限时配送任务。店铺经营与外卖服务形成的双轨制收益系统,构成了游戏的核心经济循环机制。
![这是我的餐厅[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260107/695da90ee2f0e0.54500871.png)
这是我的餐厅手游特色
1. 设备升级体系包含12类厨房工具与5种配送装备,通过资源调配可提升45%的生产效率。精确的数值平衡设计确保升级路线具备策略深度。
2. 美术团队采用cel-shading技术呈现的卡通渲染风格,在保持27FPS流畅帧率的前提下,实现了动态光影与天气系统的无缝切换。
3. 双模块玩法架构将店铺经营模拟与ARPG式配送玩法有机融合,顾客满意度系统会同时受产品品质与配送时效双重因素影响。
游戏玩法
配送模块采用真实交通系统,包含17种随机事件和9类特殊顾客需求。玩家需在平均3分20秒的配送时限内,应对包括交通堵塞、突发天气等12种动态变量挑战。
载具物理系统精确模拟了加速度、惯性和碰撞反馈,配送箱完整度将直接影响小费收益。停车精度误差需控制在0.5米范围内才能获得完美评价。
城市导航系统包含3种路径规划模式,侦探任务需要解析包含7类线索的订单信息,在2.4公里半径内定位隐蔽客户位置。
游戏亮点
载具系统收录从1947年Vespa到2030年概念电动车等23种历史车型,每款载具拥有独立的操控参数与改装选项。
交通AI系统包含42种行人行为模式和19类车辆交互逻辑,动态难度会随玩家等级提升而演进。
城市地图采用模块化设计,包含工业区、商业中心等5种地形分区,狭窄巷道最小通过宽度仅2.3个标准车距单位。
模式系统涵盖时间挑战、经济模拟等玩法变体,每种模式设有独立的天梯排名与12阶段成就体系。
游戏截图















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