家有大猫中文版是一款基于台湾民俗信仰与原住民文化的奇幻题材视觉小说游戏。玩家将扮演大学生林天辽,在获得通灵能力后与三位兽人神灵共同经历日常与非日常交织的冒险。游戏通过细腻的立绘光影融合技术、华美的动画制作以及详实的民俗注解系统,构建出一个兼具文化深度与沉浸感的叙事世界。
游戏角色介绍
林虎
作为妈祖座前虎爷的分灵,林虎随主角来到台北生活。其核心诉求是希望主角继承家族神职,但因主角对乩童身份的排斥而陷入矛盾。长期接触现代文化使其对宅文化有所认知,性格中融合传统与开放的双重特质。饮食偏好上表现出对肯德基的特别喜爱。
李克劳
鲁凯族云豹神灵,身负百步蛇纹。因台北的原住民祭灵表演与主角相遇,意图招揽主角解决部落祭祀传承问题。性格单纯执着,语言表达受限但情感丰富,具有内敛型人格特征。
颜书齐
附身于舞蹈社学长的石虎神灵,致力于复兴乡间小庙。凭借年轻化外表与热舞专长活跃于校园,已公开性取向且对相关话题持开放态度。其纤细体型与结实肌肉形成反差,社交活跃度高的背后存在私生活传闻。
家有大猫全结局触发条件一览
1. 虎爷线结局:知难而退需好感度低于7且未触发两次☆选项;城隍退散需在低好感度基础上拒绝原谅云豹;摩登虎爷要求虎爷好感度超7且高于云豹;一路相随需满足特定☆选项选择模式;回归平凡需平衡多角色好感度与选项记录。
2. 云豹线结局:不会痛太久由低好感度直接触发;小小雾台行需高好感度下选择逃离;选择不再见面与远程遥控均以高好感度为前提,区别在于最终是否回归云豹身边。
![家有大猫[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20251111/6912b14c5913e1.85166858.png)
3. 石虎线结局:眯眼与睁眼结局分别对应低/高好感度下前往学长家的选择;三猫相伴需三位神灵好感度均超7,且完整触发所有特殊选项。
游戏特色
1. 文化诠释机制:通过注解系统深度解析台湾民俗与原住民文化,实现奇幻叙事与文化传播的双重功能。
2. 角色塑造维度:采用传统与现代碰撞的设计思路,使神灵角色既保留神性特征又具备人性化弱点。
3. 叙事网络架构:基于好感度数值与关键选项的交叉影响,构建具有高度重复可玩性的分支叙事体系。
4. 交互设计逻辑:通过对话选择与成就系统形成决策反馈循环,强化玩家对剧情走向的掌控感。
游戏亮点
1. 通过神灵介入日常生活的设定,构建现实与奇幻的叙事张力
2. 采用渐进式情感发展模式,使角色关系演变具有自然合理性
3. 建立多变量影响的结局生成系统,确保每次选择都具有叙事权重
游戏截图














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