恐怖奶奶第四章是一款由Granny系列开发的恐怖主题密室逃脱游戏。玩家置身于一个封闭而诡异的建筑环境中,需通过搜寻关键物品、破解机关谜题来规划逃生路线,同时规避恐怖老奶奶及其他潜在威胁。游戏强调环境观察、逻辑推理与临场应变能力,通过章节式叙事逐步揭示事件背后的真相。

游戏特色
1、怪物老奶奶
游戏核心威胁来源于行动莫测的老奶奶,其听觉敏锐且会主动巡逻,玩家需依靠隐蔽行动与环境掩体规避追击。
2、重要逃脱路线
逃脱路径设计隐蔽且具有逻辑关联性,需综合多线索才能推断出完整出口方案,考验玩家的空间记忆与推理能力。
3、突破特殊环节
场景中设置多处机关谜题,需通过物品组合或时序操作方可触发,此类环节往往关联剧情推进或关键道具获取。
4、关联人物角色
除老奶奶外,环境中可能隐含其他角色的痕迹,通过文档、物品等碎片化信息可逐步拼凑人物关系与事件背景。
5、助力对抗道具
散落各处的功能性道具可暂时干扰老奶奶行动或解锁新区域,但使用时机与位置选择直接影响生存概率。
6、现象优势获取
部分环境现象暗藏提示,敏锐捕捉这些细节可为逃脱策略提供关键转折点。

游戏玩法
1、玩家需在有限时间内探索多层空间结构,通过拖动、旋转视角观察环境细节,收集可用物品并记录可疑区域。
2、老奶奶AI具有动态响应机制,脚步声、物品碰撞声均可能引起其警觉,建议采用蹲伏移动与门缝观察降低风险。
3、道具系统包含钥匙类、工具类与干扰类三大类型,部分道具存在组合使用逻辑,需通过实验性操作验证功能。
游戏内容
1、游戏采用随机出生点机制,每次开局场景物品分布略有变化,促使玩家建立系统性探索策略而非依赖固定路线。
2、章节剧情通过环境叙事展开,墙面的涂鸦、散落的日记页等元素共同构建恐怖传说背景,需串联线索解读事件全貌。
3、存在多结局设定,逃脱速度、道具收集完整度与隐藏剧情触发情况将影响最终结局走向,增强重复游玩价值。
游戏亮点
1、动态难度调节系统会根据玩家表现实时调整老奶奶行为模式,避免套路化通关的同时保持持续压迫感。
2、物理引擎拟真度高,推门速度、物品抛掷轨迹等细节均会影响声波传播范围,提升策略维度的沉浸感。
3、环境美术采用低饱和色调与不对称构图强化心理不适感,配合动态光源变化构建出层次丰富的恐怖氛围。
游戏截图














评论